~Shinobi-Masters~
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 Compte Orochimaru

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Orochimaru
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Orochimaru


Masculin Nombre de messages : 279
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MessageSujet: Compte Orochimaru   Compte Orochimaru Icon_minitimeSam 17 Fév - 22:05

Aptitudes


°Force° : 200
°Mental° : 200
°Intelligence° : 200
°Résistance° : 200
°Endurance° : 200
°Précision° : 200
°Vitesse° : 200
°Esquive° : 200


°Le Ninjutsu° : 600
°Le Genjutsu° : 600
°Le Taijutsu° : 600
°L'art d'utiliser les armes° : 600

Vie: 2400
Chakra: 800

Techniques


Rang E

-Henge no jutsu ; Cette technique permet au Ninja qui l'utilise de se transformer en une personne ou en objet particulier.
6 points de chakra

-Bunshin no jutsu ; Cette technique permet de creer un clone parfait de l'utilisateur, mais il n'a aucune réelle consistance.
6 points de chakra, un clone tout les 5 points de mental

-Oiroke no jutsu , Cette technique permet de se transformer en une jolie jeune femme nue, qui déstabilise souvent efficacement son adversaire.
6 points de chakra

- Kinobori : Cette technique permet aux ninjas de grimper aux arbres sans utiliser leurs mains, autrements dit il leur suffit d'utiliser leur chakra pour y parvenir.
6 points de chakra

-Kai : Ce jutsu permet D'annuler les effets d'un Genjutsu. La réussite de cette technique dépend du niveau du Ninja.
7 points de chakra

-Suimen Hokou no Gyou : Cette technique permet à son utilisateur de marcher sur une surface moins dense que le sol, ou tout simplement de se déplacer sur l'eau.
6 points de chakra

-Kage Shuriken : Cette technique consiste à cacher un Shuriken dans l'ombre du premier, elle peut etre utiliser avec n'importe quel type de Shuriken , mais cette technique est plus efficace avec un fuuma Shuriken.
6 points de chakra

-Kokohi No jutsu : Le ninja change l'apparence d'objet situé non loin de lui afin de surprendre son ennemi.
4 points de chakra

- Kori Shinchuu no Jutsu: Le ninja fait que ses adversaires se déplacent en rond , dans un univers faux. Le ninja peut alors entammer leur volonté; les fatiguer ou même les attirer dans un piège
5 points de chakra

-Konoha Renpuu : Ce jutsu consiste à effectuer une balayette à son adversaire, ce qui a pour effet de le faire tourner rapidement sur lui-même.
15 points de dégats

-Konoha Senpuu : Consiste à effectuer une retournée acrobatique visant la tête de l'adversaire.Ainsi toute la force concentrée dans le pied du nina se retrouve projetée contre la tête de son adversaire, le faisant ainsi tourner sur lui-même dasns les airs.
20 points de dégats

-Nawameke ; Cette technique consite à défaire les noeuds, lorsqu'un ninja est capturé, par exemple.

-Sennen Goroshi ; Cette technique consiste à mettre deux doights dans les fesses de l'adversaire pour l'envoyer dans les airs et l'humilier par la même occasion.
10 points de dégâts + humiliation totale (lol)

_____________________________________________________________

Rang D

-Shintenshin no Jutsu: Cette technique permet de transférer son esprit dans celui de l'adversaire, ce qui donne un grand nombre de possibilités.Malgré ça , le corps du Shinobi qui a fait cette technique reste inactif, même s'il rate sa cible. Il sera alors inactif pendant un tour. Technique à double tranchant.
13 points de chakra

-Kumo Shibari : Cette technique vise à ralentir l'adversaire en lui jetant des toiles d'araigner faites de chakra, qui sont assez difficile à casser. Si l'adversaire est trop touché par cette technique, il peut être ralenti lors du combat.
12 points de chakra

-Kumo Nenkin : Cette technique vise à creer des armes avec des toiles d'araignées créées comme dans le Kumo Shibari.
20 points de degats
14 points de chakra

-Shoushagan : Permet de changer de visage autant que l'on veut, peut déstabiliser l'adversaire en lui montrant un de ses proche, par exemple.
13 points de chakra

-Daisan no me : Cette technique est très efficace pour l'espionnage, elle consiste à creer son troisième oeil. Très discrêt, il est très pratique pour espionner sans se faire repérer.
15 points de chakra

-Kuchyose Hebi (Serpent de base): En se mordant le pouce le ninja peut invoquer un serpent de base, peu puissant mais assez imposant, il est capable d’avaler un ninja sans pour autant le tuer.

-Kasumi Juusha no jutsu : Cette technique à pour but de surprendre les ninjas ennemies, en faisant sortir de nombreux clones de brume du sol..Après un Kori Shinchuu no Jutsu, ces effets sont doublés, ce qui reste une technique très efficace..
9 points de chakra

-Oboro Bunshin no Jutsu: Ce jutsu permet de creer des clones qui peuvent se glisser sous terre, fondre ... Elle a pour but de déstabiliser l'adversaire de l'apeurer ou même de l'attirer dans un piège.
10 points de chakra

-Magen Narakumi no Jutsu :
Technique qui consiste à créer des illusions d'horreur pour désatabiliser son adversaire,mais au niveau D, il ne peut encore paralyser son adversaire.
8 points de chakra

-Maboroshi Buki no Ame : Le ninja qui utilise ce jutsu donne l'impression à l'adversaire qu'une pluie de Shurikens va s'abbatre sur lui.
10 points de chakra

-Kage Buyou : Cette technique consiste à envoyer violement l'adversaire dans les airs, puis se placer en-dessous de lui de façon à ce que l'adversaire ne puisse riposter, selon le niveau de l'utilisateur, il peut lui donner plus ou moins de coups..
30 points de degats + 5 pour chaque coup donner en plus

-Soushouryuu: Le ninja sort deux parchemins qui s'envole dans les airs et qui lancent de nombreuses armes.
32 points de dégats
10 points de chakra

-Shishi Rendan : Légèrement plus puissant que le Kage Buyou, le Shishi rendan est fait de la même manière, sauf que l'adversaire est écrasé au sol.
35 points de dégats

-Nikudan Senha: Cette technique s'effectue après un Baika no jutsu, le ninja après avoir utilisé celui-ci fonce rapidement sur son ennemi.
35 points de dégats
12 points de chakra

_____________________________________________________________


Rang C

-Kage Bunshin no jutsu : Cette technique permet de creer un ou plusieurs clone consistant. Au niveau C vous pourrez seulement en creer 2, car cette technique est assez difficile à maîtriser.
Ensuite cela sera un clone tout les 5 points de mental
17 points de chakra

-Koumo Soukai : Cette technique permet de creer une toile d'araigner beaucoup plus grande que celle du Kumo Shibari, et donc elle permet d'arreter totalement un ou plusieurs ennemies.
19 points de chakra

-Shiranshin : cette technique est une version amélioré du shitenshin, car elle permet de controller le corps d'un ennemi tout en restant conscient dans le sien..Beaucoup plus efficace et moins dangereux.
18 points de chakra

-Nan Kaizou : Le ninja utilise son chakra afin de démenteler son corps, le manipuler et le tordre dans n'importe quel angle. Cette attaque permet de surprendre un adversaire.
35 points de dégats
16 points de chakra

-Senei Jashuu no Jutsu : Le ninja malaxe son chakra et transforme une partie de son corps en serpents afin d'attraper son adversaire. La technique sert aussi bien à attrapper qu'à blesser l'adversaire.
40 points de dégats
17 points de chakra

-Doku kiri : Le ninja émet un poison toxique de sa bouche jusqu'à former un épais nuage englobant sa cible. Le nuage en lui-même n'est pas très puissant mais il empêche le ninja d'être au mieux de sa forme.
30 points de dégats
15 points de chakra

-Kawara shuriken : le ninja soulève des tuiles ou des pierres près de lui et les envoie comme des shuriken, vers l'ennemi.
35 points de dégats
16 points de chakra

-Chakra Kyuuin Jutsu : Le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer des points de chakra au dépend de son ennemi.
Enleve 25 points de chakra a l'ennemi et vous les donne
15 points de chakra

-Kuchyose Hebi( serpent à trois têtes ) : le ninja est capable d’invoquer un serpent à trois têtes, plus puissant qu’un serpent de base, il reste plus lent que celui-ci, beaucoup plus imposant que le premier serpent, il est très dangereux.Il reste une des plus puissantes invoquation de ce Rang.

-Shi No Senritsu : Au rang C, le ninja peut maintenant manipuler trois démons du son.. Ils sont donc beaucoup plus efficaces lorsqu'ils sont trois car ils sont chacuns complémentaires les uns des autres.
17 points de chakra

-Magen Narakumi no Jutsu : Au rang C, l'utilisation de se Genjutsu déstabilise plus l'adversaire, et s'il est plus faible, il peut être paralyser de terreur.
15 points de chakra

-Kiri Gakure no jutsu: Cette technique consiste à faire apparaitre un dense brouillard autour de son adversaire, ce qui l'empêche totalement de se repérer.. Le ninja le repére alors aux battements de son coeur..
14 points de chakra

-Chou Baikai: Cette technique permet de décupler son corps d'une tel manière qu'il devienne quasiment de la taille d'une maison , mais elle utilise malheureusement beaucoup de chakra..
50 points de dégats
28 points de chakra

-Hakke Rokujyuyonshô : Au rang C, cette technique permet de toucher 64 points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps.. Elle est très efficace si elle est bien réalisée.
45 points de dégats
18 points de chakra

-Konoha Dai senpuu : Version plus puissante du Konoha Senpuu, elle nécessite le savoir de celle-ci..
40 points de dégats

-Taren Kityaku : Cette technique permet de faire apparaître un troisième pied pour enchaîner efficecement son adversaire, en la combinant avec une autre technique elle peut être très efficace.
Rajoute 15 points de dégats a une autre technique de Taijutsu
20 points de chakra

-Omote Renge : Cette technique necessite la maitrise du Kage Bouyu, après avoir exercée celle-ci, le ninja ouvre "la première porte" prend une vitesse surprenante et retombe la tête vers le sol son enemis coincé pour l'écraser violement.Le ninja utilisant cette technique subit aussi des dommages.
50 points de dégats pour l'adversaire, 15 pour vous

-Nikudan Hari Sensha : Cette technique est la même que le Nikudan Sensha, sauf que le ninja s'enroule de Kunai pour augmenter les dégâts.
50 points de dégats
15 points de chakra

_____________________________________________________________
Rang B


-Shikon no Jutsu : Le ninja peut refaire battre le coeur d'un cadavre et donc ainsi le manipuler. Pendant la manipulation, le ninja ne peut pas bouger. La technique dure tant que le Ninja manipule le cadavre, il ne peut pas esquiver de coups s'il est attaqué sans pouvoir se protéger grâce à celui-ci.

- Hari Jizou : Le ninja utilise sa coiffure et en augmente la densité pour transformer chaque cheveux en épine. Cette technique permettant de bloquer certaines armes de lancer ou certains coups de Taijutsu.
120 points de dégats
27 points de chakra

-Shunshin no Jutsu : le ninja disparait soudainement ou réapparait tout de suite après à un autre endroit sur une courte distance. Cette technique permet d'attaquer ou de se retirer en un instant.
28 points de chakra

-Kage bunshin no jutsu: La technique du clonage de l'ombre.
Un clone tout les 5 points de mental
30 points de chakra

-Souja Sousai no Jutsu: Le ninja bloque la mains de l'ennemi et le force à former un sceau interdit. Une fois enclenchée, un serpent traverse les deux corps en provoquant des très lourds domages aux DEUX ninjas.
160 points de dégats aux deux ninjas
35 points de chakra

-Meisei Gakure no Jutsu : Le ninja utilise le chakra malaxé afin de laisser les rayons du soleil traverser son corps le fait ainsi fondre dans le décor.
30 points de chakra

- Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Cette technique est très efficace et extrêmement dangereuse, car le Shinobi peut faire exploser son clone de l'ombre, ce qui provoque une explosion non néglieable.
210 points de dégats
40 points de chakra

-Shishi Enjin, autrement appelé Kekai : Cette technique permet de dresser un mur de couleur pourpre, si quelqu'un essaye de le traversé, il se fera directement bruler sans pouvoir y pénétrer. Cette technique est très efficace pour contrer une attaque. Combinée avec plusieurs autres Shinobi, elle forme un rempart que l'on ne peut traverser.
200 points de dégats
40 points de chakra

-Jouei Kyoshu no jutsu : Cette technique permet de projeter son esprit qui sort du corps de son destinataire pour par exemple informer une personne qui n'est pas à proximité.
45 points de chakra

-Rasengan : Technique très efficace ; en faisant tourner votre chakra dans votre main et en le planquant contre l'adversaire, vous pourrez l'envoyer dans les roses en le faisant tourner sur lui même assez violement..
230 points de dégats
47 points de chakra


-Kuchyose Manda : Manda est le boss des Serpents, il a une puissance imcomparable et est connu pour ses actions sanguinaire ,il est craint de tous les autres Kuchyose.

-Jubaku Satsu : Le ninja disparait aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparait rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparait alors par l'arbre pour porter un coup critique.
27 points de chakra

-Magen • Kyouten Chiten: Le ninja a la faculté de renverser le genjutsu dans lequel il est prit avec son adversaire. Cette technique lui permet de profiter des effets du genjutsu. Cela ne marche que si on a plus ou égale quantité de points d'intelligence que son adversaire.
29 points de chakra

-Magen • Narakumi no Jutsu : Le ninja fait apparaitre la plus grande peur de l'ennemi devant lui. Face à cette frayeur, l'ennemi devient vulnérable.
25 points de chakra

-Ninpô Choujuugiga : le ninja dessine sur un rouleau un animal de son choix et lui donne vie avec cette technique , l’illusion et détruit en un seul coup mais possède les véritable attributs de l’animal dessiner…
38 points de chakra

- Mateki • Mugen Onsa (Harmonie des Illusions)
Description : Le ninja plonge son adversaire dans un monde imaginaire dans lequel sa chair et sa peau tombent de ses os. Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique. Après cette technique, le ninja peut être tellement troublé qu'il ne peut plus combattre.
40 points de chakra

-Ura Renge : Version évoluer du Omote Renge, dans cette technique beaucoup plus puissante, il vous faudra ouvrir les 5 " portes " pour atteindre une vitesse tellement rapide qu'il est difficile de vous voir à l'oeil nu , et vous donnera pendant sa réalisation une force incroyable.Cette technique à comme point faible de vosu faire subir pas mal de dégâts, car votre corps est poussé à bout.
115 points de dégats

-Uzumaki Naruto Rendan ( Remplacer Uzumaki Naruto par votre propre nom ) : Cette technique vous permet de faire un enchaînement assez efficace avec plusieurs Kage Bunshin, ce qui amoche l'adversaire en conséquence.
110 points de dégats, nécessite naturellement le Kage Bunshin
27 points de chakra

-Konoha Goriki Senpuu : Cette technique est la version évoluer du Konoha Senpuu, c'est l'un des coups-de-pied les plus violent.
120 points de dégats

-Naruto Nisen Rendan : Semblable à Uzumaki Naruto Rendan, cette technique demande une plus grande quantité de clones et donc plus de chakra pour faire plus de dégats.
130 points de dégats
35 points de chakra

-Uzumaki Naruto 2000 Rendan ( Remplacer Uzumaki Naruto par votre propre nom ) : Le but de cette technique est de produire un maximum de clone pour écraser la victime de coups...
190 points de dégats
45 points de chakra
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MessageSujet: Re: Compte Orochimaru   Compte Orochimaru Icon_minitimeLun 19 Mar - 19:51

Rang S

-Odama Rasengan: Version améliorer du Rasengan, qui consiste à en effectuer deux pour doubler la puissance de celui-ci.
360 points de dégats
75 points de chakra

-Edo Tensei : Permet de faire revenir des morts à la vie grâce à des sacrifices..

-Nehan Shouja no Jutsu: Cette technique permet d'engourdir ou d'endormir un ennemis en l'affaiblissant totalement, elle peut même toucher tout un groupe de personnes étant à proximitée.
45 points de chakra

-Kokuangyou no Jutsu : le ninja enveloppe son ennemi dans le noir total. Une fois dans le noir, l'ennemi ne peut pas distinguer ce qui vient ou ce qui l'attaque.
45 points de chakra

Grade actuel: Hokage

Nombres de missions:
° S:?
° A:?
° B:?
° C:?
° D:?

Inventaire: ??
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