J'attire votre attention sur l'importance de ces Règles !
Nous avons développé un système de combat vraiment réaliste, et pa smal étudié. Il sera basé sur un système de dés. Je vais tout vous expliquer en détails, et je vous conseil de bien comprendre avant de vous lancer dans un combat.
Tout d'abord, les combats seront basé sur un nombre d'action définies par votre grade actuel. Les actions permetteront en fait de bien limiter et quadriller les combats, pour simplifier le tout. Prenons l'exemple d'une seule action ;
"Orochimaru jette un Kunai à son adversaire."
Et voilà, vous avez accomplis votre première action. Voici un exemple de 3 actions :
" Orochimaru [jette un Kunai], Il fait ensuite un [Suiton Suikodan no jutsu] et un [Shishi Rendan] "
Nous avons ici bien délimité les [3 actions].
Maintenant que vous avez compris le système des actions, il me semblerait logique de donné le nombre d'actions faisables par chacuns des rangs :
-Aspirant : 1
-Genin : 2
-Chuunin : 3
-Jounin : 4
-Jounin spécial : 5
-Sannin : 6
-Kage : 7
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Et bien , c'est maintenant que ça se complique...
Dans un match, vous avez deux possibilités : attaquer ou vous defendre.
Il existe donc deux dés; un pour attaquer et un autre pour défendre.
Voici leur représentation :
-attaque :
-Défense :
Dans chacuns des deux dés, vous avez plusieurs face que vous obtiendrez aléatoirement.Voici ce que vous pouvez obtenir pour l'attaque :
Cible loupée : Vous perdez votre attaque.
Cible touchée : Vous touchez votre adversaire, en lui infligeant les dommages normal de votre attaque.
Coup critique : Vous avez touché votre ennemi dans un point sensible !! Vous multiplié donc les dégâts de l'attaque par deux.( Dégâts x2 )
Cible éraflée : Votre cible est partiellement touchée, Les dégâts de votre attaque son donc divisé par deux; ( Dégâts /2 )
Voici ce que vous pouvez obtenir pour la defense :
Total Dégâts : Le défenceur se prend tous les dégâts de l'attaque de l'adversaire.
Réduction de dégâts : Le défenceur minimise les dégâts qu'il reçoit en dimiuant l'attaque par la moitié de ses points d'aptitudes dans l aptitude suivante : Résistance. (Dégâts - pts aptitudes resistance)
Grièvement blessé : Le Defenceur se fait dangereusement touché, donc les dégâts de l'attaque se font multiplier par deux.(dégâts x2)
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Maintenant que vous avez bien vu les images , je dois avouer que le système n'est pas terminé.
En effet, C'est maintenant qu'entre en jeu vos aptitudes.
Pour l'attaque , vous savez que vous avez 4 possibilités en tirant le dé :
le coup critique, cible touchée, cible loupée, cible éraflée.
Vous devrez additionner, en plus du dégat de votre arme/technique votre aptitudes Force . Prenons un exemple :
Oro lance un Kunai ( 6points de dégâts )
Il tire ensuite le dé qui lui annonce "cible touchée"
Il en est tjs à 6 points de dégâts. Il ajoute donc par exemple 10 (force)
L'attaque a donc une force de 16 pts de dégâts.
Si Oro avait tiré le dé qui annonce coup critique, il aurait du multiplier son attaque ( 6points de dégâts ) par deux.
Donc il aurait fait 22 points de dégâts.
C'est le même principe pour la defense.ex :
Sasu lance son Dé. Il tombe sur "Total Dégâts"
L'attaque D'oro lui enlevera donc 26 points de dégâts car il n'a pas reçut "réduction de dommage" ou "Grièvement blessé"
Sachant que l'aptitude de Sasu est de 10 en résistance il suffira de soustraire l'attaque à la défense:
16-10 = 6 points de dégats.
Sasu se prend donc 6 points de Dégâts.
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Les autres types de techniques ...
Malheureusement, il n'existe pas seulement des techniques d'attaques.
Par exemple, le Kagemane no jutsu ne sert pas à attaquer, mais un bloquer un personnage... Dans ce cas là, comment allons nous faire ?
-Tout d'abord, parlons du Genjutsu. En effet, les techniques de Genjutsu visent essentiellement à bloquer, détourner ou embrouiller un ennemis.
J'ai donc pensé à un système simple. Vu que vous avez , dans votre partie "aptitudes" une partie "genjutsu", vous devrez d'abord regarder si celle-ci est supérieur à celle de votre adversaire.Si c'est le cas, vosu lancerez le Dé d'attaque évoqué au-dessus.
Les Genjutsus , sur ce Rpg auront pour but de bloquer un nombre d'actions de votre adversaire. Vous l'empêcherez donc d'attaquer en fonction de la puissance de votre jutsu. Pour le système de dé, c'est à peu près similaire; pour cible touché, votre adversaire est bloqué pendant le nombre d'action définies pour votre jutsu, pour coup critique, votre effet est doublée, pour eraflée, votre effet est divisé par deux (si votre jutsu bloque qu'une action, alors il ets annulé ^^), et pour la cible manquée, bien évidemment votre adversaire ne ressentira rien ..
Et le même système pour les dé défensifs...
- Pour les techniques du type Bunshin, vous n'aurez pas à lancer de dés, il vous suffit d'utiliser votre technique, elle marchera à tout les coups, pour éviter la complexité des combats ... ( Imaginez vous même un Kage qui loupe un Kage Bunshin ... Un peu l'air boulet non ??)
-Même système pour les Ninjutsu médicaux, à part ceux visant à attaquer une cible, et non la soignée.. Dans le cas de l'attaque vosu prendrez alors le système normal enoncé comme les techniques "normales"..
-Les Ninjutsus visant à Bloquer ( kagemane, shitenshin) sont basées sur le même principe que les Genjutsus.Ils seront annoté par le signal
Bloc "" actions dans la liste des Ninjutsus. [ "" étant un nombre n d'actions.]
-Les Kuchyose no jutsu marcheront à tous les coups, comme les Bunshins. VOus lancerez les dés Lorsque vous attaquerez votre cible ( Nous allons ajouter des dégâts pour chaques invocations.C'est encore rine de très compliqué car il reprend les règles de bases.
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Combat en équipe
Quand vous serez en équipe, vous pourrez aussi vous battre ensemble (équipe de trois)...
Mais les règles sont différentes, chaques membres de l'équipe effectue son nombres d'actions pour l'attaque et donne la cible qu'il vise s'il joue ,par exemple ,contre une autre équipe.
Ex:
-Sakura lance un Kunai, puis jette un Shuriken tous deux à Oro
-Sasuke jette un kunai avec une note explosive, fait un Bunshin ,et lance deux Shurikens .. Tout ça sur Gaara
-Shikamaru jette un kunai sur Oro, et un Kagemane sur Gaara.
Voilà, rien de bien compliquer, les règles ne changent pas réellement.
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Voilà, nous allons faire un exemple de combat avec Sasuke ..